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2017年中國虛擬現(xiàn)實行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀及市場前景預(yù)測
發(fā)布時間:2017-05-12 16:59:33

2015年及以前,國內(nèi)虛擬現(xiàn)實行業(yè)的重點(diǎn)多集中在硬件領(lǐng)域,但VR硬件的發(fā)展在一定程度上受制于內(nèi)容的匱乏而進(jìn)步受限。2016年,VR應(yīng)用內(nèi)容市場則受到市場廣泛關(guān)注,尤其在VR游戲、VR視頻領(lǐng)域發(fā)展迅速。隨著VR應(yīng)用領(lǐng)域擴(kuò)大,預(yù)計2019年,VR應(yīng)用內(nèi)容市場規(guī)模將達(dá)94.2億元人民幣。
2016-2019年中國虛擬現(xiàn)實市場規(guī)模預(yù)測
數(shù)據(jù)來源:公開資料整理
經(jīng)過2015年下半年開始的資本追捧和銷量增長,2016年中國VR硬件市場規(guī)模達(dá)到22.5億元人民幣,隨著VR內(nèi)容的逐步豐富和應(yīng)用覆蓋領(lǐng)域逐漸擴(kuò)大,預(yù)計2019年VR硬件市場規(guī)模將達(dá)289.9億元人民幣。其中,隨著硬件技術(shù)的成熟應(yīng)用,以及游戲內(nèi)容的逐漸豐富,能夠為用戶提供最優(yōu)質(zhì)沉浸式體驗的外接式頭戴顯示器市場規(guī)模將在2019年超過162億。
2015-2019年中國虛擬現(xiàn)實硬件市場規(guī)模預(yù)測
數(shù)據(jù)來源:公開資料整理
相關(guān)報告:智研咨詢發(fā)布的《2017-2022年中國虛擬現(xiàn)實設(shè)備市場供需預(yù)測及投資戰(zhàn)略研究報告》
經(jīng)過一段時間的市場培育,中國市場的用戶群體已經(jīng)初具規(guī)模, 2016年消費(fèi)者規(guī)模達(dá)247.3萬人,并在今后數(shù)年保持穩(wěn)定增長。至2019年,軟硬件技術(shù)全面成熟后,消費(fèi)者規(guī)模將達(dá)到1877.4萬人。
2015-2019年中國虛擬現(xiàn)實消費(fèi)者規(guī)模預(yù)測
數(shù)據(jù)來源:公開資料整理
2016年的VR市場潛在消費(fèi)者規(guī)模已達(dá)到1.35億人,隨著VR技術(shù)成熟,VR技術(shù)的行業(yè)應(yīng)用將在數(shù)年后會成為潮流,VR市場需求量將會有大幅度提升,預(yù)計2019年中國VR市場消費(fèi)者潛在規(guī)模將達(dá)到2.5億人,隨著虛擬現(xiàn)實技術(shù)在2019年左右的成熟,大量潛在消費(fèi)者開始購買虛擬現(xiàn)實產(chǎn)品,潛在消費(fèi)者規(guī)模將會開始下降。
2016-2020年中國虛擬現(xiàn)實潛在消費(fèi)者規(guī)模預(yù)測
數(shù)據(jù)來源:公開資料整理